jueves, 19 de noviembre de 2009

monitores plasma

Monitores de plasma


Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presión se genera luz. Estas pantallas usan fósforo como los CRT pero son emisivas como las LCD y frente a estas consiguen una gran mejora del color y un estupendo ángulo de visión.
Estas pantallas son como fluorescentes, y cada píxel es como una pequeña bombilla de color, el problema de esta tecnología es la duración y el tamaño de los píxeles, por lo que su implantación más común es en grandes pantallas de TV.
Están conformadas por miles y miles de píxeles que conforman la imagen, y cada píxel esta constituido por tres subpixeles, uno con fósforo rojo otro con verde y el último con azul, cada uno de estos subpixeles tienen un receptáculo de gas (una combinación de xenón, neón y otro gases).
Es por esta razón que se necesitaron 70 años para conseguir una nueva tecnología que pudiese conseguir mejores resultados que los CRT’s o cinescopios.
Características
El diseño de este tipo de productos permite q podamos colgarlo en la pared como si tratase de un cuadro. Las pantallas de plasma cuentan con un panel de celdas con las que consigue, mayores niveles de brillo y blancos mas puros, lo cual es una combinación que mejora los sistemas anteriores. Además, las imágenes son aun más nítidas, naturales y brillantes.
Nuevas Tecnologías
Visualización 3D
Largamente asociada a lentes especiales ya se empieza a disponer de hardware de presentación 3D visible a ojo desnudo, como las computadoras 3D, que hasta hace algún tiempo solo podían ser apreciadas en las películas o en los laboratorios de la NASA. La primera generación de estos computadores requería que los usuarios utilizaran lentes especiales, al igual que los utilizados en el cine, pero esto traía como consecuencia una rápida fatiga de la visión.
El desarrollo de la tecnología 3D ha dado como resultado computadoras que están ya disponibles comercialmente.
Displays Volumétricos
Son sistemas que presentan la información de un determinado volumen. Al igual que una pantalla de TV es capaz de iluminar selectivamente todos y cada uno de los píxeles de su superficie, un display volumétrico es capaz de iluminar todos los vóxeles (píxeles en 3D) que componen su volumen. Hay tres tipos fundamentales:
Espejo varifocal, Una membrana espejeada oscila convirtiéndose en un espejo de distancia focal variable que refleja la imagen de una pantalla.
Volumen emisivo, Un determinado volumen ocupado por un medio capaz de emitir luz en cualquier parte de su interior como resultado es una excitación externa.
Pantalla rotativa, una pantalla plana gira a una velocidad 600 rpm. Para cada uno de un conjunto predeterminado de posiciones angulares de la misma, un sistema de espejos proyecta sobre ella la imagen del objeto tal como corresponde a la perspectiva asociada a dicho ángulo.
El resultado final es la imagen 3D de un objeto que podamos ver desde 360 grados. Proporciona una resolución de más de 100 millones de vóxeles, es el más avanzado en este tipo de sistemas.


Monitores de plasma y LCD


Televisiores de plasma y LCD revolucionan la Televisión mundial.
Los monitores de plasma y cristal líquido (LCD) ya no son artículos de ficción científica hace muchos anos. Poco a poco, las tecnologías de los televisores “finitos” están más accesibles. Aunque todavía bastante desconocidos, los nuevos aparatos ya han conquistado a muchos consumidores, que les consideran mucho más que un simple electrodoméstico. El publicitario Luiz Augusto Fonseca es uno de los que se han rendido a los encantos de la nueva generación de televisores.
El plasma y el LCD han revolucionado la producción de televisores planos de pantalla grande: no sólo mejoran la calidad de la imagen, sino que suponen un importante ahorro en el consumo de energía.
La tecnología LCDLos monitores de cristal líquido, o LCD, son ya conocidos por los usuarios de ordenadores con pantalla plana. Pero esta tecnología es ya realidad en los televisores domésticos. Las pantallas de LCD tienen excelentes contraste y nitidez. Además de visualmente atractivos, son mucho más económicos que los televisores tradicionales, con tubo de rayos catódicos. El ahorro de energía puede suponer hasta un 40%.
El uso de cristal líquido en monitores de grandes tamaños ha crecido los últimos dos años. El obstáculo principal residía en la fabricación de un “mother glass” - substrato de vidrio producido específicamente para LCD - grande y ancho lo suficiente para monitores superiores a 21 pulgadas. Los avances considerables en este sector en los últimos años han supuesto un beneficio importante para los fa
tecnología plasmaEl plasma es el competidor de la tecnología de cristal líquido en el mercado de los televisores finos. En media, estos monitores tienen nueve centímetros de espesor, lo que hace con que se parezcan a un cuadro. La tecnología es utilizada en monitores de grandes tamaños, normalmente con más de 40 pulgadas.
Los fabricantes han invertido sobre todo en el mercado corporativo, por lo menos hasta que los precios se reduzcan a niveles más asequibles al consumidor doméstico.

monitores de plasma


Monitores de plasma y LCD

Monitores de plasma y LCD
Televisiores de plasma y LCD revolucionan la Televisión mundial.
Los monitores de plasma y cristal líquido (LCD) ya no son artículos de ficción científica hace muchos anos. Poco a poco, las tecnologías de los televisores “finitos” están más accesibles. Aunque todavía bastante desconocidos, los nuevos aparatos ya han conquistado a muchos consumidores, que les consideran mucho más que un simple electrodoméstico. El publicitario Luiz Augusto Fonseca es uno de los que se han rendido a los encantos de la nueva generación de televisores. "Cuando vi uno colgando de la pared en la tienda, decidí que quería tener uno en mi salón”, dice. Luiz adquirió un modelo plasma widescreen de 32 pulgadas. "Se parece a un cuadro, con la ventaja de que yo elijo la pintura seleccionando los canales", compara. Fonseca fue tentado por las mismas prestaciones que seducen a la mayoría de los consumidores: el tamaño reducido del aparato y la pantalla en formato widescreen, más ancha y parecida a la del cine. Los televisores de plasma y LCD son una solución para la falta de espacio, ya que son finos: un aparato convencional de 32 pulgadas, por ejemplo, tiene aproximadamente 55 centímetros de espesor, mientras uno de plasma o LCD tiene sólo unos nueve centímetros. Y dispensan la mesa, ya que se pueden colgar en la pared. Incluso los precios, considerados la principal barrera para comprar uno de estos TVs, ya no asustan como hace algunos años: en sólo un año, han bajado unos 50% para los monitores LCD, y unos 30% para los de plasma. Sin embargo, la adquisición de uno de estos caprichos aún supone un desfalque importante en la cuenta bancaria. El plasma y el LCD han revolucionado la producción de televisores planos de pantalla grande: no sólo mejoran la calidad de la imagen, sino que suponen un importante ahorro en el consumo de energía. Otra innovación es el campo de visión, que se ve ampliado a hasta 170 grados con relación al plano de la pantalla sin que haya distorsiones. Es decir: no importa desde donde se mire la pantalla, la imagen siempre se ve perfectamente.La producción de estos aparatos aún es bastante cara si comparada a la de los televisores normales, por su compleja tecnología. Sin embargo, los principales fabricantes de monitores siguen invirtiendo en el segmento, sobre todo en aparatos con pantallas superiores a 40 pulgadas, tamaños que no serían posibles con la tecnología antigua, de rayos catódicos, tanto por la baja calidad de imagen como por el altísimo consumo de energía que supondrían. Por ahora, el plasma lleva la ventaja en los TVs domésticos, y el cristal líquido domina el mercado de monitores para ordenadores.La tecnología LCDLos monitores de cristal líquido, o LCD, son ya conocidos por los usuarios de ordenadores con pantalla plana. Pero esta tecnología es ya realidad en los televisores domésticos. Las pantallas de LCD tienen excelentes contraste y nitidez. Además de visualmente atractivos, son mucho más económicos que los televisores tradicionales, con tubo de rayos catódicos. El ahorro de energía puede suponer hasta un 40%.El uso de cristal líquido en monitores de grandes tamaños ha crecido los últimos dos años. El obstáculo principal residía en la fabricación de un “mother glass” - substrato de vidrio producido específicamente para LCD - grande y ancho lo suficiente para monitores superiores a 21 pulgadas. Los avances considerables en este sector en los últimos años han supuesto un beneficio importante para los fabricantes. El brillo de la imagen, uno de los puntos débiles del LCD, ha sido mejorado con el uso de la tecnología TFT (thin-film transistor), un transistor que alimenta cada píxel de la pantalla de forma separada. Sin embargo, el avance supuso un incremento en la complejidad del proceso de fabricación, ya que un sustrato con cuatro paneles de resolución 800x600 píxeles usa aproximadamente 5,8 millones de transistores, más de lo que contiene un procesador Pentium. Comparado a los tubos de rayos catódicos, el LCD lleva otra ventaja además de la economía de energía y mejor calidad de imagen: según los fabricantes, la vida útil de un LCD es un 40% más larga. Por estos motivos, los televisores LCD se han convertido en el nuevo sueño de consumo en el sector, quitándoles el puesto a los de plasma, ya establecidos como líderes en el mercado de pantallas grandes, pero mucho más caros.La tecnología plasmaEl plasma es el competidor de la tecnología de cristal líquido en el mercado de los televisores finos. En media, estos monitores tienen nueve centímetros de espesor, lo que hace con que se parezcan a un cuadro. La tecnología es utilizada en monitores de grandes tamaños, normalmente con más de 40 pulgadas. Además, son imbatibles en lo que a calidad de imagen se refiere, incluso si comparados con las pantallas de LCD. Los TVs de plasma, que pueden tener hasta 60cm de diámetro, son superados por los de LCD en sólo un quesito, que sin embargo es fundamental para el consumidor: el consumo de energía. Telas de plasma consumen hasta 10% más que TVs de cristal líquido de proporciones semejantes.Los fabricantes han invertido sobre todo en el mercado corporativo, por lo menos hasta que los precios se reduzcan a niveles más asequibles al consumidor doméstico. Aun así, ya hay mercado para consumidores domésticos, sobre todo en el segmento de home theatres. El gran diferencial de los televisores de plasma es la calidad de imagen. Los productos más avanzados llegan a un nivel de contraste hasta cinco veces más grandes que sus similares de LCD. El brillo y la resolución de imagen también bordean la perfección, superando los de los aparatos de retroproyección. Otro punto importante es el peso, que llega a ser casi cuatro veces menor que el de un TV de rayos catódicos. Los monitores de plasma llegaron al mercado con otras dos ventajas: la primera es que la mayoría de los modelos ya está lista para funcionar con el patrón de televisión digital, y la segunda es el formato widescreen, que tiene las proporciones rectangulares de las pantallas de cinema. Esto permite al telespectador ver películas en DVD sin las barras negras en las partes superior e inferior de la pantalla.

lunes, 2 de noviembre de 2009

directorio o carpeta

Para otros usos de este término, véase Directorio (desambiguación).

Icono de un directorio.
En informática, un directorio es una agrupación de archivos de datos, atendiendo a su contenido, a su propósito o a cualquier criterio que decida el usuario. Técnicamente el directorio almacena información acerca de los archivos que contiene: como los atributos de los archivos o dónde se encuentran físicamente en el dispositivo de almacenamiento.
En el entorno gráfico de los sistemas operativos modernos, el directorio se denomina metafóricamente carpeta y de hecho se representa con un icono con esta figura. Esta imagen se asocia con el ambiente administrativo de cualquier oficina, donde la carpeta de cartón encierra las hojas de papel (representando a los archivos de datos) de un expediente.
En DOS y sus sucesores Windows y OS/2, la sintaxis de una ruta (o path en inglés), indica una jerarquía de directorios, donde el primer elemento puede ser bien la letra indicativa de cualquier Unidad Lógica (disco) en el sistema, o la barra invertida o backslash (\), designando al "directorio raíz" de la unidad lógica actual. Si la ruta comienza directamente en el nombre de un directorio es una ruta relativa desde el directorio de trabajo actual Por ejemplo, en la ruta "C:\AB\AGENDA", "C:" es la unidad lógica (el disco), "AB" un directorio y "AGENDA" un subdirectorio o un archivo. "AB\AGENDA" podría designar el mismo elemento si el directorio actual es "C:\".
En los sistemas operativos de tipo UNIX, el directorio se organiza a partir del directorio Directorio raíz "/", el cual contiene archivos y otros directorios. Esos directorios pueden contener archivos y directorios y así sucesivamente. Esto puede organizarse por el sistema en una estructura llamada árbol, como la que se muestra en este diagrama:/
/bin
/chmod
/uname
/mkdir
/usr
/bin
/gimp
/abiword
/apt-get
/home
/pedro
/jose
/juan
/diego
/videos
/fotos
/imagen.jpg
/dibujo.png
/programas
/mis-ejecutables
/tic-tac
/amerotis
/primero.pl
/segundo.pl
/tercero.cc
/musica
/cancion.mp3
/cancion.wma
/escritorio
/descargas
/etc
/lib
Explicación: El directorio / ó root contiene tres directorios (bin, home y etc) y un archivo (lostandfound).
Con este modelo, que dio origen a la organización de directorios de DOS y sus sucesores Windows y OS/2 la ruta de un archivo ('path' en inglés) es el recorrido que va desde el directorio / hasta el directorio que contiene al archivo. Por ejemplo:/home/diego/programas
es la ruta al archivo segundo.pl
Archivos y directorios no pueden ser diferenciados a través del nombre, sino solo a través de las herramientas del sistema operativo, las que además muestran otras propiedades de archivos y directorios, como fecha de creación, fecha de modificación, usuarios y grupos de usuarios que tienen acceso o derechos al archivo o directorio.
Se le llama directorio-padre al directorio que contiene dentro de si otros directorios para formar una jerarquía de directorios que mantengan estructurados todos los archivos propios de un programa o destinados a un propósito específico.

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red
responde
salida
sincroni
sumatori
tarjeta1
teclado
transmis
volume
Windows Explorer o Explorador de Windows es el administrador de archivos oficial del Sistema Operativo Microsoft Windows. Fue incluido desde Windows 95 hasta las más recientes versiones de Windows. Es un componente principal del Sistema Operativo, permite administrar el equipo, crear archivos, crear carpetas, etc.
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1 Formas de abrir el Explorador de Windows
2 Descripción
3 Historia
4 Funciones
5 explorer
6 Explorador de Windows en Windows Vista
7 Diseño e iconos
8 Otros cambios
9 Véase también
10 Enlaces externos

aplicacion 1n2

Indice1. Windows2. Office3. Internet4. Informática y computación
Linux Linux es un sistema operativo diseñado por cientos de programadores de todo el planeta, aunque el principal responsable del proyecto es Linus Tovalds. Su objetivo inicial es propulsar el software de libre distribución junto con su código fuente para que pueda ser modificado por cualquier persona, dando rienda suelta a la creatividad. El hecho de que el sistema operativo incluya su propio código fuente expande enormemente las posibilidades de este sistema. Este método también es aplicado en numerosas ocasiones a los programas que corren en el sistema, lo que hace que podamos encontrar muchisimos programas útiles totalmente gratuitos y con su código fuente. Y la cuestión es que, señores y señoras, Linux es un sistema operativo totalmente gratuito. Mi máquina corre Linux, y puedo asegurar que es uno de los sistemas que más aprovecha mi computadora, es decir, con el consigo ejecutar tareas mucho más rápido que con otros sistemas operativos comerciales. Y es que Linux no requiere grandes prestaciones para funcionar. Las funciones principales de este magnífico sistema operativo son:
Sistema multitarea En Linux es posible ejecutar varios programas a la vez sin necesidad de tener que parar la ejecución de cada aplicación.
Sistema multiusuario Varios usuarios pueden acceder a las aplicaciones y recursos del sistema Linux al mismo tiempo. Y, por supuesto, cada uno de ellos puede ejecutar varios programas a la vez (multitarea).
Shells programables Un shell conecta las ordenes de un usuario con el Kernel de Linux (el núcleo del sistema), y al ser programables se puede modificar para adaptarlo a tus necesidades. Por ejemplo, es muy útil para realizar procesos en segundo plano.
Independencia de dispositivos Linux admite cualquier tipo de dispositivo (módems, impresoras) gracias a que cada una vez instalado uno nuevo, se añade al Kernel el enlace o controlador necesario con el dispositivo, haciendo que el Kernel y el enlace se fusionen. Linux posee una gran adaptabilidad y no se encuentra limitado como otros sistemas operativos.
Comunicaciones Linux es el sistema más flexible para poder conectarse a cualquier ordenador del mundo. Internet se creó y desarrollo dentro del mundo de Unix, y por lo tanto Linux tiene las mayores capacidades para navegar, ya que Unix y Linux son sistemas prácticamente idénticos. Con linux podrá montar un servidor en su propia casa sin tener que pagar las enormes cantidades de dinero que piden otros sistemas.
Linux no sacrifica en ningún momento la creatividad, tal y como lo hacen algunas compañías informáticas. Linux es una ventana abierta por la que es posible huir hacia un mundo donde la verdadera informática puede ser disfrutada sin limites ni monopolios. Linux es distribuido mediante una serie de distribuciones como RedHat, Slackware, Debían ... las cuales se diferencian por su método de instalación y por los paquetes (software) que viene incluido. Es posible que encuentre a la venta versiones de Linux y piense: "si, si.... decían que era gratis..." No se asuste, todo el software de Linux esta regido por la licencia de GNU, con la cual cualquier persona puede modificar un programa y venderlo según el desee, con la condición que la persona que compra ese producto puede realizar la misma acción o simplemente hacer copias para todos aquellos que lo quieran sin tener que pagar más (por lo tanto no se extrañe si encuentra distribución comerciales). Esta licencia es la garantía que afirma la absoluta libertad de este sistema operativo. Si no desea ni siquiera pagar esa mísera cantidad puede descargárselo de Internet totalmente gratis (bueno, sólo tendrá que pagar la factura de teléfono ).los primros sistemas se originaron en 1992, este sistema se conoce como GNU/linux.Linux es usado como sistema operativo en una amplia variedad de plataformas de hardware y computadores, incluyendo los computadores de escritorio (PCs x86 y x86-64, y Macintosh y PowerPC), servidores, supercomputadores[7], mainframes, y dispositivos empotrados así como teléfonos celulares.Existen versiones linux para máquinas x86 (abarca desde computadoras 386, pentium I, celeron, hasta pentium IV), también para 64 bits (los nuevos procesadores, aunque también trabajan con linux para x86), y para procesadores PowerPc (ppc) de las computadoras Apple MacintoshCon entornos de escritorio, "GNU/Linux" ofrece una interfaz gráfica alternativa a la tradicional interfaz de línea de comandos de Unix. Existen en la actualidad numerosas aplicaciones gráficas, ya sean libres o no, que ofrecen funcionalidad que está permitiendo que GNU/Linux se adapte como herramienta de escritorio.Algunas distribuciones permiten el arranque de Linux directamente desde un disco compacto (llamados LiveCDs) sin modificar en absoluto el disco duro de la computadora en la que se ejecuta Linux. Para este tipo de distribuciones, en general, los archivos de imagen (archivos ISO) están disponibles en Internet para su descarga.Otras posibilidades incluyen iniciar el arranque desde una red (ideal para sistemas con requerimientos mínimos) o desde un disco flexible o disquete o de unidades de almacenamiento USB.

UnixEl inicio del desarrollo de este sistema operativo (uno de los más influyentes en la historia de la computación) fue muy particular, pues nadie habría predicho el éxito de UNIX después de su primera encarnación. A finales de 1960, el Instituto Tecnológico de Massachusetts, los Laboratorios Bell de AT&T y General Electric trabajaban en un sistema operativo experimental llamado Multics (Multiplexed Information and Computing System), desarrollado para ejecutarse en un ordenador o computadora central (mainframe) modelo GE-645. El objetivo del proyecto era desarrollar un sistema operativo interactivo que contase con muchas innovaciones, entre ellas mejoras en las políticas de seguridad.Unix es un sistema poerativo que trabaja y funciona de manera similara linux,el usuario tiene la libertad de tener fotografias y juegos en este programa.El Kernel reside siempre en la memoria central y tiene el control sobre la computadora, por lo que ningún otro proceso puede interrumpirlo; sólo pueden llamarlo para que proporcione algún servicio de los ya mencionados. Un proceso llama al Kernel mediante módulos especiales conocidos como llamadas al sistema.

WindowsWindows ha incorporado a través de sus diferentes versiones múltiples herramientas que se han convertido en estándares en la mayoría de los usuarios en el mundo. Así, Windows incorpora, entre otro software, herramientas como Internet Explorer y el Reproductor de Windows Media, los cuales se han convertido en el navegador de internet y reproductor multimedia, respectivamente, más popualres en el mundo.Windows es utilizado principalmente en computadoras personales existiendo también diferentes versiones para servidores y dispositivos móviles.La mayoría de los sistemas operativos poseen su propio sistema de archivos. Los sistemas de archivos estructuran la información que luego será representada ya sea textual o gráficamente utilizando un gestor de archivos.Los más comunes utilizan dispositivos de almacenamiento de datos que permiten el acceso a los datos como una cadena de bloques de un mismo tamaño, a veces llamados sectores, usualmente de 512 bytes de longitud. El software del sistema de archivos es responsable de la organización de estos sectores en archivos y directorios y mantiene un registro de qué sectores pertenecen a qué archivos y cuáles no han sido utilizados. En la realidad, un sistema de archivos no requiere necesariamente de un dispositivo de almacenamiento de datos, sino que puede ser utilizado también para acceder a datos generados dinámicamente, como los recibidos a través de una conexión de red.Generalmente un sistema de archivos tiene directorios que asocian nombres de archivos con archivos, usualmente conectando el nombre de archivo a un índice en una tabla de asignación de archivos de algún tipo, como FAT en sistemas de archivos MS-DOS o los inodos de los sistemas Unix. La estructura de directorios puede ser plana o jerárquica (ramificada o "en árbol"). En algunos sistemas de archivos los nombres de archivos son estructurados, con sintaxis especiales para extensiones de archivos y números de versión. En otros, los nombres de archivos son simplemente cadenas de texto y los metadatos de cada archivo son alojados separadamente.Nuestras herramientas se centran en la gerencia del archivo y del contenido con funciones automatizadoras para ficheros PC-MAC y extracción , edicion de metadatos. Programas disponibles para el uso personal y profesional en especial para la industria preprensa y administracion de servidores Windows.Permite una visión rápida de los ficheros y características (título, autor, comentario ...) y también genera resúmenes en HTML, CSV, Wordde sus metadatos con links a los documentos. Genera completos listados de ficheros y directorios. Sus datos se catalogan para mejor acceso y usted puede hacer una actualización o una modificacion de una característica sobre todos los ficheros seleccionados. Un nuevo Inicio¿Por qué molestarse en abrir la ventana de Mis documentos, la ventana del Panel de control y la ventana de Impresoras (o cualquier otra ventana) sólo para ver un archivo o icono? Con unos cuantos ajustes, usted puede hacer que estos y otros elementos aparezcan automáticamente como submenús del menú Inicio. Para llegar al elemento que quiere, tendrá que navegar por uno o más submenús, pero por lo menos no tendrá que preocuparse de cerrar la ventana de la carpeta de archivos. Para crear los nuevos accesos directos del menú Inicio, pulse el botón derecho en la barra de tareas y escoja Propiedades. En Windows XP, escoja la ficha de Menú Inicio y pulse el botón Personalizar junto a la variante del menú Inicio que usted usa. En todas las versiones, pulse la ficha Avanzada. En la lista de casillas de selección al pie del cuadro de diálogo, seleccione los elementos que quiere poner en su menú Inicio. Por ejemplo, marque Expandir el Panel de control (en 2000 y Me), o seleccione Mostrar como un menú bajo la categoría Panel de control en el panel ‘Elementos del menú Inicio’ de XP. Dependiendo de su versión de Windows, puede hacer lo mismo con Mis documentos, Mi música, Mis fotos, Mi PC, Impresoras y Conexiones de acceso telefónico. Cuando termine, pulse Aceptar para ver el resultado inmediatamente.
Los sistemas operativos de la familia Windows, como entornos de trabajo de propósito general que son, incluyen un buen número de variadas utilidades.En general estas utilidades no son nada del otro mundo, y simplemente sirven para salir del paso. A medida que las vamos utilizando más y más, nos vamos dando cuenta de que se nos quedan cortas.El sector del software, cuenta con muchísimos aplicativos que pretenden reemplazar y mejorar las herramientas que acompañan de serie a Windows. Por suerte para nosotros, la mayoría de ellas son gratuitas, y nos permitirán ser un poquito más productivos cuando trabajemos con el ordenador.A continuación enumero aquellas que utilizo o he utilizado agrupadas por el programa al que sustituyen ordenados por orden alfabético, y dentro de cada grupo, ordenados según mi valoración.He añadido también utilidades, que a pesar de no venir incluídas con el sistema operativo, son hoy día tan indispensables, que merece la pena tenerlas.Calc (Calculadora): – BlitzCalc. Shareware. – Calculator Plus. Gratuito. – Power Calculator. Gratuito.Clipboard (Portapapeles): – CLCL. Gratuito. – ClipMate. Shareware. – Clipviewer. Gratuito. – Clipomatic. Gratuito. – Clip Plus. Shareware.CDPlayer (Reproductor de CD): – Foobar2000. Gratuito. – Winamp. Gratuito.Charmap (Mapa de caracteres): – MyCharmap. Gratuito.Clean manager (Liberador de espacio en disco): – CCleaner. Gratuito.CMD (Símbolo del sistema): – 4NT. Shareware. – Take Command. Shareware. – QExec. Gratuito.Common dialogs (Diálogos comunes): – File-Ex. Shareware. – XFilesDialog. Shareware.Defrag (Defragmentador de disco): – PerfectDisk. Shareware. – O&O Defrag. Shareware. – BuzzSaw. Gratuito. – DefragNT. Gratuito. – Diskeeper. Shareware.Explorer (Explorador de Windows): – explorer2 Professional. Shareware. – explorer2 Lite. Gratuito. – TabExplorer. Shareware. – ExplorerXP. Gratuito. – Total Commander. Shareware. – XPlorer 0.30. Gratuito.Firewall: – Kerio Personal Firewall. Gratuito. – Zone Alarm Free. Gratuito. – Sygate Free. Gratuito. – OutPost Free. Gratuito.Internet Explorer: – Firefox. Gratuito. – Opera. Shareware. – Mozilla. Gratuito.

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Operadoras y fabricantes quieren llevar Linux al móvil... ¿será el intento definitivo?

martes, 27 de octubre de 2009

visual

Visual Basic es un lenguaje de programación desarrollado por Alan Cooper para Microsoft. El lenguaje de programación es un dialecto de BASIC, con importantes añadidos. Su primera versión fue presentada en 1991 con la intención de simplificar la programación utilizando un ambiente de desarrollo completamente gráfico que facilitara la creación de interfaces gráficas y en cierta medida también la programación misma. Desde el 2001 Microsoft ha propuesto abandonar el desarrollo basado en la API Win32 y pasar a trabajar sobre un framework o marco común de librerías independiente de la version del sistema operativo, .NET Framework, a través de Visual Basic .NET (y otros lenguajes como C Sharp (C#) de fácil transición de código entre ellos) que presenta serias incompatibilidades con el código Visual Basic existente.
Visual Basic (Visual Studio) constituye un IDE (entorno de desarrollo integrado o en inglés Integrated Development Enviroment) que ha sido empaquetado como un programa de aplicación, es decir, consiste en un editor de código (programa donde se escribe el código fuente), un depurador (programa que corrige errores en el código fuente para que pueda ser bien compilado), un compilador (programa que traduce el código fuente a lenguaje de máquina), y un constructor de interfaz gráfica o GUI (es una forma de programar en la que no es necesario escribir el código para la parte gráfica del programa, sino que se puede hacer de forma visual).
Contenido[ocultar]
1 Compilador
2 Versiones
3 Ventajas
4 Inconvenientes
5 Entornos de desarrollo
6 Alternativas multiplataforma o externas a Windows
7 Enlaces externos
//

jueves, 15 de octubre de 2009

la partes de la computadora











LA EDVAC

LA EDVAC
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) por sus siglas en inglés, fue una de las primeras
computadoras electrónicas. A diferencia de la ENIAC, no era decimal, sino binaria y tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado. Este diseño se convirtió en el estándar de arquitectura para la mayoría de las computadoras modernas.
El diseño de la EDVAC es considerado un éxito en la
historia de la informática.
El diseño de la EDVAC fue desarrollado aún antes de que la ENIAC fuera puesta en marcha y tenía la intención de resolver muchos de los problemas encontrados en el diseño de la ENIAC. Así como la ENIAC, la EDVAC fue construida por el laboratorio de investigación de balística de Estados Unidos de la universidad de Pensilvania . A los diseñadores de la ENIAC,
J. Presper Eckert y John William Mauchly se les unió el gran matemático John von Neumann. Un contrato para construirla fue firmado en abril de 1946 con un presupuesto inicial de 100.000 USD y el contrato llamó al aparato el Calculador Discreto Electrónico Automático Variable (Electronic Discrete Variable Automatic Calculator en inglés).
El costo de la EDVAC fue similar al de la ENIAC, justo por debajo de los 500.000 USD.
La computadora fue diseñada para ser binaria con adición, sustracción y multiplicación automática y división programada. También poseería un verificador automático con capacidad para mil palabras (luego se estableció en 1.024). Físicamente la computadora fue construida de los siguientes componentes: Un lector-grabador de
cinta magnética, una unidad de control con osciloscopio, una unidad para recibir instrucciones del control y la memoria y para dirigirlas a otras unidades, una unidad computacional para realizar operaciones aritméticas en un par de números a la vez y mandarlos a la memoria después de corroborarlo con otra unidad idéntica, un cronómetro, y una unidad de memoria dual.
Una preocupación importante en el diseño era balancear fiabilidad y economía.
La EDVAC poseía físicamente casi 6.000
tubos de vacío y 12.000 diodos. Consumía 56 kilowatts de potencia. Cubría 45,5 m² de superficie y pesaba 7.850 kg.
El personal operativo consistía de treinta personas para cada turno de ocho horas.
La EDVAC fue entregada al laboratorio militar en agosto de
1949 y después de varios ajustes, comenzó a operar hasta 1951. En 1960 corría por más de 20 horas diarias con lapsos sin error de 8 horas, en promedio.
La EDVAC recibió varias actualizaciones, incluyendo un dispositivo de entrada/salida de tarjetas perforadas en 1953, memoria adicional en un tambor magnético en 1954 y una unidad de aritmética de coma flotante en 1958.
La EDVAC corrió hasta 1961 cuando fue reemplazada por BRLESC. En su vida, demostró ser altamente confiable y productiva.
Obtenido de "
http://es.wikipedia.org/wiki/EDVAC"

Eniac

ENIAC es un acrónimo de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico), utilizada por el Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos.
Contenido[
ocultar]
1 Modalidad
2 Prestaciones
3 Las programadoras de ENIAC
4 Enlaces externos
//
[
editar] Modalidad
Fue la primera
computadora de propósito general. Además está relacionada con el Colossus, que fue usado para descifrar código alemán durante la Segunda Guerra Mundial y destruido tras su uso para evitar dejar pruebas, siendo recientemente restaurada para un museo británico. Era totalmente digital, es decir, que ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje máquina, a diferencia de otras máquinas computadoras contemporáneas de procesos analógicos. Presentada en público el 15 de febrero de 1946.
La ENIAC fue construida en la
Universidad de Pennsylvania por John Presper Eckert y John William Mauchly, ocupaba una superficie de 167 y operaba con un total de 17.468 válvulas electrónicas o tubos de vacío. Físicamente, la ENIAC tenía 17.468 tubos de vacío, 7.200 diodos de cristal, 1.500 relés, 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 5 millones de soldaduras. Pesaba 27 Tm, medía 2,4 m x 0,9 m x 30 m; utilizaba 1.500 conmutadores electromagnéticos y relés; requería la operación manual de unos 6.000 interruptores, y su programa o software, cuando requería modificaciones, tardaba semanas de instalación manual.
La ENIAC elevaba la temperatura del local a 50ºC. Para efectuar las diferentes operaciones era preciso cambiar, conectar y reconectar los cables como se hacía, en esa época, en las centrales telefónicas, de allí el concepto. Este trabajo podía demorar varios días dependiendo del cálculo a realizar.
Uno de los mitos que rodea a este aparato es que la ciudad de
Filadelfia, donde se encontraba instalada, sufría de apagones cuando la ENIAC entraba en funcionamiento, pues su consumo era de 160 kW.
A las 23.45 del
2 de octubre de 1955, la ENIAC fue desactivada para siempre.
[
editar] Prestaciones
La computadora podía calcular trayectorias de proyectiles, lo cual fue el objetivo primario al construirla. En 1,5 segundos era posible calcular la potencia 5000 de un número de hasta 5 cifras.
La ENIAC podía resolver 5.000 sumas y 360 multiplicaciones en 1 segundo. Pero entre las anécdotas estaba la poco promisoria cifra de un tiempo de rotura de 1 hora.
[
editar] Las programadoras de ENIAC
Si bien fueron los ingenieros de ENIAC, Mauchly y Eckert, los que pasaron a la historia de la computación, hubo seis mujeres que se ocuparon de programar la ENIAC, cuya historia ha sido silenciada a lo largo de los años y recuperada en las últimas décadas. Clasificadas entonces como "sub-profesionales", posiblemente por una cuestión de género o para reducir los costos laborales, este equipo de programadoras destacaba por ser hábiles matemáticas y lógicas y trabajaron inventando la programación a medida que la realizaban.
Betty Snyder Holberton, Jean Jennings Bartik, Kathleen McNulty Mauchly Antonelli, Marlyn Wescoff Meltzer, Ruth Lichterman Teitelbaum y Frances Bilas Spence prácticamente no aparecen en los libros de historia de la computación, mas dedicaron largas jornadas a trabajar con la máquina utilizada principalmente para cálculos de trayectoria balística y ecuaciones diferenciales y contribuyeron al desarrollo de la programación de computadoras. Cuando la ENIAC se convirtió luego en una máquina legendaria, sus ingenieros se hicieron famosos, mientras que nunca se le otorgó crédito alguno a estas seis mujeres que se ocuparon de la programación.
Muchos registros fotográficos de la época muestran la ENIAC con mujeres de pie frente a ella. Hasta la década del 80, se dijo incluso que ellas eran sólo modelos que posaban junto a la máquina ("Refrigerator ladies"). Sin embargo, estas mujeres sentaron las bases para que la programación fuera sencilla y accesible para todos, crearon el primer set de rutinas, las primeras aplicaciones de software y las primeras clases en programación. Su trabajo modificó drásticamente la evolución de la programación entre las décadas del 40 y el 50.
[
editar] Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre ENIAC.Commons
Fundacion Mujeres y Tecnologia ENIAC.Por Manuel Jimenez.
Las mujeres en la historia temprana de la computación. Por Ann Hibner Koblitz
Women Proto-Programmers Get Their Just Reward
The World's First Programmers, the Women of the ENIAC, to come to NYC
ENIAC Programmers Project - Honoring Computer Pioneers and Preserving Their Stories

lunes, 12 de octubre de 2009

El hardware

Hardware
Hardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ corresponde a todas las partes físicas de una computadora: sus componentes electrónicos y mecánicos[2] sus cables.
Software
[1]
La palabra «software» se refiere al equipamiento de una computadora digital de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica los componentes físicos del sistema (
hardware).
Ram
Memoria
RAM Memoria de Acceso Aleatorio es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente
Rom
Un CD "Disco Compacto - Memoria de Sólo Lectura"), es un
disco compacto sirve para almacenar información en los CD de audio. Un computador con lectora de CD. Un CD-ROM es un disco.
Interfaz
Interfaz como instrumento: El
mouse es un instrumento que extiende las funciones de nuestra mano y las lleva a la pantalla bajo forma de cursor.
Interfaz como superficie: algunos consideran que la interfaz nos trasmite instrucciones que nos informan sobre su uso.
Interfaz como espacio: desde esta perspectiva la interfaz es el lugar de la interacción, el espacio.
Bus
En
Arquitectura de computadores , el bus es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un computador o entre computadores. Están formado por cables o pistas en un circuito impreso.
Byte
Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria.
Bit
Bit es el
acrónimo de Binary digit. (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.
Herz
Vibraciones electricas. En 1883, hernrinch Hertz detecto las ondas electromagneticas.

manejo de una computadora

MÓDULO I
MANEJO BÁSICO DE LA
COMPUTADORA

La manera de usar un lenguaje que no discrimine entre hombres y mujeres aún no
ha conseguido un acuerdo entre los lingüistas. En tal sentido, con el fin de evitar la
sobrecarga lingüística y gráfica que supondría utilizar en español o/a y os/as para
marcar la existencia de uno u otro sexo, hemos optado por utilizar el clásico
masculino genérico, en el entendido de que todas las menciones en tal género
representan siempre a hombres y mujeres, indistintamente.
© Instituto Laboral Andino (ILA)
Documento elaborado por el Instituto Laboral Andino
(ILA) con el aporte de las Centrales Sindicales que
conforman el Consejo Consultivo Laboral Andino
(CCLA), como actividad y fruto del proyecto
“Fortalecimiento sindical desde la salud y el medio
ambiente, en el marco de la integración de la Región
Andina”.
Autora: Karim L. Rojas Luján.
Primera edición, diciembre de 2006.
Módulo I: Manejo básico de la computadora
Curso básico de informática 3
ÍNDICE
PRESENTACIÓN .............................................................................4
Objetivos.............................................................................. 4
Competencias a lograr.............................................................. 4
LA COMPUTADORA.........................................................................5
PARTES DE UNA COMPUTADORA........................................................6
El Equipo (Hardware) ............................................................... 6
El CPU (Unidad Central de Procesos)................................................... 6
El Teclado .................................................................................. 7
El Mouse..................................................................................... 7
Los Programas (Software).......................................................... 8
CÓMO INGRESAR A UNA COMPUTADORA ..............................................9
Inicio de sesión ...................................................................... 9
Menú de Inicio ......................................................................11
Ingresar a un programa o aplicación ............................................13
CERRAR SESIÓN O APAGAR EL EQUIPO .............................................. 15
Cerrar sesión de usuario en Windows ...........................................15
GLOSARIO ................................................................................. 18
Módulo I: Manejo básico de la computadora
Curso básico de informática 4
PRESENTACIÓN
El presente módulo corresponde al curso básico de informática dirigido a
formar y capacitar a las trabajadoras y trabajadores de las centrales sindicales
de la subregión andina en el manejo y uso básico de la computadora.
Objetivos
Los objetivos de este módulo son:
1. Permitir al usuario reconocer cada uno de los compenentes de la
computadora y prepararlo para su manejo.
2. Manejar el sistema operativo de Windows.
Competencias a lograr
Al término de este módulo usted podrá:
􀂙 Identificar las partes físicas de una computadora;
􀂙 Diferenciar los programas (software) que activan las computadoras;
􀂙 Inicializar una computadora;
􀂙 Ingresar a un programa o aplicación; y
􀂙 Cerrar sesión o salir de Windows.
Módulo I: Manejo básico de la computadora
Curso básico de informática 5
LA COMPUTADORA
La computadora es una máquina diseñada para facilitar el
trabajo y la vida de las personas. Con ella realizamos cálculos y diseños,
escribimos textos guardamos información, enviamos y recibimos mensajes,
accedemos a cursos de nuestro interés, navegamos en el Internet, entre otras
cosas.
Las microcomputadoras o computadoras personales (PC´s) tuvieron su
origen por la necesidad de facilitar la comunicación por intermedio de una red,
la más conocida se llama Internet. La parte fundamental en una computadora
es su microprocesador. Un microprocesador es "una computadora en un chip", o
sea un circuito integrado independiente. Las PC´s son computadoras para uso
personal y actualmente se encuentran muy difundidas en todas partes: oficinas,
escuelas, hogares, etc.
Hoy existen diversos tipos de micro computadoras, dependiendo del tipo de
uso para el que han sido diseñadas. Por ejemplo, tenemos: la PC (Personal
Computer), la Notebook, el PDA (Personal Digital Assistant) que es una microcomputadora
de bolsillo.
􀂙 Computadoras Personales, con el
gabinete tipo minitorre, separado
del monitor.
􀂙 Computadoras Personales Portátiles
"Laptop" o "Notebook" que están
diseñadas para poder ser
transportadas de un lugar a otro.
􀂙 “PDA” computadoras pequeñas (de
bolsillo), provistas de los aplicativos
disponibles en una PC, y diseñadas
también para almacenar los datos de
la agenda, citas, etc.
A continuación describiremos los componentes o partes de una
computadora.
1
Módulo I: Manejo básico de la computadora
Curso básico de informática 6
PARTES DE UNA COMPUTADORA
El Equipo (Hardware)
El hardware (equipo) es la parte física de una computadora. Esta palabra se
emplea para designar todos aquellos componentes de la PC que son tangibles
como son el monitor, el cpu (unidad central de procesos), el “mouse”, la
impresora, las unidades de almacenamiento secundario (disquete, cd, dvd),
etc.
EL CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS)
El CPU es la unidad central de procesos. Esta unidad se encarga
de interpretar y ejecutar instrucciones que se dan a través de los
dispositivos o periféricos como son el teclado, el mouse, etc.
El funcionamiento de la computadora es muy simple. Todos los procesos que
usted puede realizar con ella se resumen en: entrada de datos, proceso y salida
de datos. Para el ingreso de datos a la computadora, se utilizan diferentes
dispositivos, como por ejemplo:
2
Módulo I: Manejo básico de la computadora
Curso básico de informática 7
EL TECLADO
El teclado es un dispositivo de entrada que utilizamos
para el ingreso de información al computador y se
encuentra compuesto de 3 partes: teclas de función, teclas alfanuméricas y
teclas numéricas.
EL MOUSE
Es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El
“mouse” o ratón es arrastrado en una superficie plana para maniobrar el
puntero que aparece en la pantalla del monitor.
El mouse tiene dos botones: izquierdo y derecho. Algunos tienen una rueda
en el centro que sirve para desplazar el puntero del mouse rápidamente. La
acción de presionar los botones del mouse se le conoce como “clic”.
El botón izquierdo del mouse sirve para validar una acción realizada
(“aceptar”) y el botón derecho sirve para desplegar los menús contextuales de
los programas.
􀀛
Teclas de
Función
Teclas
Alfanuméricas
Teclas
Numéricas
Clic izquierdo Clic derecho
Módulo I: Manejo básico de la computadora
Curso básico de informática 8
Los Programas (Software)
El software (programas) es la parte lógica y se utiliza para
identificar los programas, que son intangibles y sólo pueden
emplearse a través de la computadora, instalándose en ella e
ingresando información, para desarrollar diversas tareas como son el redactar
informes o cartas, hacer cuadros, fotos, etc. Dependiendo de la necesidad del
usuario, tenemos los siguientes programas:
Microsoft Word: Es el editor de textos más usado en la actualidad.
Microsoft Excel: Hoja de cálculo, diseñada para realizar cálculos,
cuadros, etc.
Microsoft Power Point: Diseñado para realizar presentaciones
multimedia.
Microsoft Access: Diseñado para crear una base de datos que
almacene sistemáticamente abundante y variada información.
CorelDraw: Es una herramienta de diseño gráfico para la
edición de carátulas, revistas, libros, etc.
Módulo I: Manejo básico de la computadora
Curso básico de informática 9
CÓMO INGRESAR A UNA COMPUTADORA
Para que una computadora funcione necesita tener instalado un
Sistema Operativo, los más conocidos son DOS, Windows, Linux, entre otros. El
Sistema Operativo es el programa más importante de una computadora, ya que
se encarga de conectar el software (programas) y el hardware (equipo) para
que los programas funcionen. Entre los diferentes sistemas operativos tenemos:
Estos dos sistemas operativos pertenecen a Microsoft, pero existen otros
como “Apple Macintosh”, “OS/2” de IBM, “UNIX” de los laboratorios Bell,
“Linux” desarrollado por Linus Torvalds, etc.
A continuación describiremos cómo ingresar a una computadora:
Inicio de sesión
Para iniciar una sesión en una computadora con el sistema operativo
Windows 98 o XP (los comúnmente usados) seguiremos los siguientes pasos:
El primer paso básico para iniciar o ingresar a una computadora
es poner en funcionamiento el equipo, para ello deberá
presionar el botón de encendido que se encuentra en el CPU (unidad central de
procesos).
D
C
B
A
3
Paso 1
Módulo I: Manejo básico de la computadora
Curso básico de informática 10
Al encender el computador, el sistema operativo que está
instalado cargará automáticamente – en este caso trabajaremos
con Windows XP – y mostrará la siguiente pantalla, donde usted deberá hacer
“clic” sobre su nombre de usuario o el icono representativo:
Note que una computadora puede ser usada por varias personas; para ello el Windows le
permite crear cuentas de usuarios diferentes para el uso personalizado de cada uno de ellos.
A continuación deberá ingresar su clave o contraseña y
presionar enter 􀃕 o puede arrastrar el puntero del mouse
hasta el icono de aceptar y hacer clic.
Paso 2
Paso 3
Hacer “clic”
sobre el nombre
de usuario
Hacer “clic”
sobre el icono
aceptar
Módulo I: Manejo básico de la computadora
Curso básico de informática 11
Automáticamente el sistema se inicializará y mostrará la pantalla del
escritorio de Windows, donde encontramos algunos de los iconos de los
programas instalados en la computadora:
El escritorio de Windows es la parte donde se alojan los íconos de los programas
instalados en la computadora. Si desea acceder a algún programa, sólo bastará con hacer doble
“clic” sobre el ícono del programa deseado.
Menú de Inicio
El Menú de Inicio está conformado por todos los programas y las
herramientas que se encuentran instalados en la computadora.
Para ingresar al Menú de Inicio, deberá realizar la siguiente acción:
Hacer clic sobre el icono de Inicio que se
encuentra alojado en la parte inferior izquierda del escritorio
de Windows, como se muestra en la siguiente pantalla:
Escritorio de
Windows
Paso 1
Hacer “clic” sobre
el icono del Menú
de Inicio
Módulo I: Manejo básico de la computadora
Curso básico de informática 12
En este menú se van alojando los íconos de los programas que usamos
diariamente, como se muestra en la imagen: Menú 1. Desde este punto
podemos ingresar al Panel de Control del Windows, Mis sitios de red, Mi PC o,
si deseamos configurar las impresoras, a Impresoras y Faxes.
Menú 1 Menú 2
A continuación mostramos los íconos de configuración del Menú de Inicio:
Si desea visualizar las unidades de la computadora,
deberá hacer “clic” sobre el icono Mi PC.
Para configurar los sitios de red, deberá ingresar a
Mis sitios de red.
Desde el Panel de Control usted podrá controlar
todas las herramientas de configuración del
Windows. Para acceder deberá hacer “clic” sobre el
icono Panel de Control.
Si desea configurar la impresora que está utilizando,
deberá hacer clic en Impresoras y Faxes.
En la imagen: Menú 2, podemos apreciar cómo el Menú de Inicio se desglosa
para mostrar todas las aplicaciones o programas que se encuentran en la
computadora.
Para acceder a alguno de ellos, sólo bastará hacer “clic” sobre la aplicación
deseada.
Importante: Si desea hacer algún cambio en la configuración actual de Windows,
comuníquese con el administrador del área de informática.
Módulo I: Manejo básico de la computadora
Curso básico de informática 13
Ingresar a un programa o aplicación
Para ingresar a un programa o aplicación, deberá realizar la siguiente
acción:
Hacer clic sobre el icono de Inicio que se
encuentra alojado en la parte inferior izquierda del escritorio
de Windows, como se muestra en la siguiente pantalla:
En seguida deberá hacer clic sobre el icono de la aplicación
deseada. En el ejemplo a continuación ingresaremos al Internet
Explorer que se encuentra en la lista de Todos los Programas del Menú de
Inicio Windows.
Paso 1
Hacer “clic” sobre
el icono del Menú
de Inicio
Paso 2
Hacer “clic” sobre
el icono de Internet
Explorer
Módulo I: Manejo básico de la computadora
Curso básico de informática 14
A continuación se abrirá la ventana del programa Internet Explorer donde
usted podrá navegar por toda la información contenida en el Internet (ver
Módulo 2: Navegar por Internet), revisar su cuenta de correo electrónico
gratuito (ver Módulo 3: Comunicación por correo electrónico), etc.
Módulo I: Manejo básico de la computadora
Curso básico de informática 15
CERRAR SESIÓN O APAGAR EL EQUIPO
Finalizar nuestro trabajo con el computador es sumamente sencillo. Aquí se
le indica a usted los pasos a seguir:
Cerrar sesión de usuario en Windows
Esta opción le permite cambiar la sesión de usuario, pero no apaga el
equipo.
Cerrar todos los programas activos que esté utilizando, por
ejemplo: Word, Excel, Power Point, etc. Recuerde guardar los
archivos creados, porque de lo contrario perderá su información.
Una vez que haya cerrado todos los programas activos, deberá
hacer “clic” en el icono del Menú de Inicio:
Si desea cambiar de usuario, deberá hacer clic en el icono
Cerrar Sesión:
Paso 1
Paso 2
Paso 3
4
Hacer “clic” sobre
el icono cerrar
sesión
Hacer “clic” sobre
el icono menú de
inicio
Módulo I: Manejo básico de la computadora
Curso básico de informática 16
Apagar el equipo
Si desea apagar el equipo definitivamente, deberá repetir el
paso anterior 1 y luego hacer clic en el icono Apagar equipo.
A continuación se mostrará una pantalla con tres iconos:
Para suspender el trabajo momentáneamente, deberá hacer clic
sobre el icono de Suspender:
Para apagar el computador, deberá hacer clic sobre el icono
Apagar:
Si desea continuar el trabajo, deberá hacer clic sobre el icono de
Reiniciar:
Paso 1
Hacer “clic” sobre
el icono apagar
equipo
Módulo I: Manejo básico de la computadora
Curso básico de informática 17
¡¡¡Enhorabuena usted acabar de aprender cómo iniciar una
sesión en Windows, cómo ingresar a los programas y cómo
cerrar sesión o apagar el equipo!!!
Espero que esta guía práctica haya sido de su utilidad.
Si tuviera alguna duda sobre este documento, favor de comunicarse a la
siguiente dirección de correo electrónico: klisset@gmail.com
Karim L. Rojas Luján
Especialista en Informática
Instituto Laboral Andino
http://www.ila.org.pe
Módulo I: Manejo básico de la computadora
Curso básico de informática 18
GLOSARIO
Address (Dirección). Existen diferentes tipos de dirección dentro de
Internet: "Dirección de correo electrónico" (email address),
"IP" (dirección Internet), etc.
Arrastrar Posicionar, ubicar.
Chip Es un circuito integrado que posee componentes electrónicos
para realizar una función determinada.
Clic Es la acción que se realiza presionando o pulsando el botón
izquierdo o derecho del mouse.
Contraseña (Password) Palabra clave secreta que sirve para acceder a
algo definido.
Browser (Navegador) Aplicación para visualizar documentos WWW y
navegar por Internet.
Disco duro Unidad de almacenamiento interno de una computadora.
DVD Disco que posee gran capacidad de almacenamiento y sirve
para almacenar películas.
Disquete Unidad de almacenamiento externo.
Download Descargar información del Internet.
E-mail Correo electrónico.
Enter Botón del teclado que sirve para aceptar una acción.
Ficheros Archivos.
File Transfer (transferencia de ficheros) Copia de un archivo desde una
computadora a otra a través de una red de computadoras.
Guardar (Save) Es la acción de mantener guardado un archivo dentro
de una unidad de almacenamiento (disco duro, disquete, cd,
dvd, etc.).
Hardware Es la parte física de una computadora, por ejemplo el
monitor, el cpu (unidad central de procesos), el mouse, la
impresora, las unidades de almacenamiento secundario
(disquete, cd, dvd), etc.
Home page Página inicial o portada.
Icono Imagen representativa de un programa o botón de acción.
Módulo I: Manejo básico de la computadora
Curso básico de informática 19
Internet Es el conjunto de redes de computadoras interconectadas
entre sí.
Link Enlace o conexión.
Multimedia Material digitalizado que combina texto, gráficos, imagen fija
y en movimiento, así como sonido.
Navegador Son programas diseñados para facilitar la visualización de
páginas Web en Internet. (Ver Browser).
Network (Red) Una red de computadoras es un sistema de
comunicación de datos que conecta entre sí sistemas
informáticos situados en diferentes lugares.
Página Web Es un documento de la World Wide Web (Internet).

introducion a la computacion

IF 1300 INTRODUCCIÓN A LA
COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
Descripción del curso
El objetivo de este curso es proporcionar al estudiante una adecuada introducción
a la informática brindándole conocimientos básicos sobre las teorías que
sustentan esta carrera (teoría de la información, computación, sistemas y
administración). Se introduce al estudiante en la historia de las computadoras, su
uso, hardware y software actuales. Se inicia una introducción al desarrollo de
algoritmos y programación utilizando el lenguaje LOGO.
OBJETIVOS
1. Que el estudiante desarrolle la capacidad de escribir algoritmos sencillos
en a problemas específicos.
2. Introducir al estudiante al uso de paquetes especializados que son de
uso común.
3. El estudiante aprenderá a resolver problemas simples con una computadora.
4. Que conozca las teorías que sustentan a la carrera.
Contenido del Curso
1. ¿ Que es la informática ?
2. La computadora.
2.1 Desarrollo histórico.
2.2 Equipo ( Hardware ).
2.3 Sistemas ( Software ).
3.Sistemas numéricos
3.1Números binarios (octal y hexadecimal)
3.2Conversiones entre bases
3.3.Aritmética binaria
3.4Representación de la información (ASCII, EBCDIC)
4. Teoría de :
4.1 Sistemas
4.2 Computación
4.3 Información
4.4 Administración
5. Algoritmos y Diagramas de Flujo.
5.1 Algoritmos.
5.2 Diagramas de flujo.
·Símbolos para los diagramas.
·Solución de problemas con diagramas de flujo.
6. Sistema Operativo MS-DOS.
6.1 Componentes.
6.2 Organización de directorios.
6.3 Características de configuración.
6.4 Diskettes y discos duro.
7. Ambiente de Windows
8. Resolución de problemas con pseudocódigo
8.1 Introducción a la programación
8.2 Elementos para solucionar problemas en pseudocódigo
8.3 La secuenciación
8.4 La selección (If then else, )
8.5 La repetición (Repeat)
8.6 Diseño descendente (procedimientos)
9. Utilización del paquete Logo como lenguaje introductor a los conceptos
anteriores
BIBLIOGRAFÍA
Corrales Maricruz., Manual de Logo . Editorial EUNED.
Diagramación y programación. Letvin Lozano R. trc. Ed., Mc Graw Hill.
Programación Estructurada. Leobardo lópez.